суббота, 7 ноября 2015 г.
воскресенье, 18 октября 2015 г.
воскресенье, 9 августа 2015 г.
Прежде чем я начну, хотел бы предупредить Вас сразу, что в предыдущие две части я не играл, лишь по той причине, что у меня не было Play Station 3 и моей первой консолью оказалась Play Station 4. InFamous: Second Son стала моей первой игрой на этой платформе. То, что я не играл в предыдущие части не сильно сказалось на понимании этой серии. С самого начала игры всё само собой понятно, но не буду лукавить и скажу Вам, что перед игрой, я посмотрел обзоры предыдущих частей и по сути всё было ясно, хоть это и не столь важно.
События игры проходят спустя 7 лет после предыдущей части, где все проводники должны были умереть, но как оказалось некоторые из них выжили. В связи с выжившими проводниками (так называют тех, у кого есть супер способности) было создана специальная организация под названием Д.Е.З., которая занимается отловом проводников и их содержанием в заточении. Но нашего героя это не каким боком не касалось, а всё потому, что он был обычным человеком.
Наш герой по имени Делсин Роу по своему характеру бунтарь и хулиган, любящий выразить своё я в граффити и в шуточках с долей сарказма. И разумеется у такого бунтаря всегда были проблемы с полицией. Шериф, который постоянно его арестовывал, является его старшим братои. И в очередной инцидент, между братьями, неподалёку происходит авария грузовика Д.Е.З., откуда сбегают три проводника. По пути к месту аварии Делсин находит под обломками грузовика одного из заключённых проводников и помогает ему выбраться из-под них. Но вступив в контакт с ним, Делсин обнаруживает, что он тоже обладает сверх силой с возможностью копировать чужие способности. И как только он получил силу проводника, и хоть как-то научился ими пользоваться, Делсин навлекает беду на свой народ в виде главы Д.Е.З., Августины. Как оказывается, она тоже проводник, но работающая на правительство. Своими способностями она причинила вред ему и его народу, забетонировав их конечности. Но после всех этих событий, Делсин благодаря своей силе избавляется от недуга, а вот его соплеменники нет. В связи с произошедшим, он решает, во что бы то не стало заполучить способность Августины и вылечить свой народ.
Город Сиэтл в Second Son достаточно большой, высоко-детализированный с большим количеством интересных мест, куда не посмотри везде одна красота. По нём так и приятно передвигаться. Весь город разделён на районы, которые находятся под 100% контролем Д.Е.З. и чтобы освободить районы, необходимо уничтожить основной штаб-базу Д.Е.З. Уничтожая дроны Д.Е.З. и их камеры слежения, рисуя мотивирующие граффити для жителей Сиэтла и многое другое. Собственно в этом и заключается весь побочный гемплей, отдельных миссий или подобия этого почти нет, только в конце сюжетной игры вас ждёт увлекательный, местами нудноватое, детективное расследование, которое обязательно нужно попробовать.
Сам сюжет достаточно прост, сначала Делсин ищет других проводников, чтобы позаимствовать их силы, а уж потом он отправляется в финальный бой. Всё достаточно просто и в этом есть свои плюсы. Вся игра — это лёгкий комедийный боевик, который может похвастаться замечательными сценками и отличной озвучкой персонажей. Такой актёрской игры я давненько не видел, любая сценка, любой диалог аж переполнен настоящими эмоциями. К примеру, поставьте себя не его место и представьте, что у Вас появились похожие способности, как бы вы на всё это реагировали? Лично я бы сцался кипятком от радости, конечно в начале я бы испугался не на шутку, но за-то потом я понял бы, как это круто. Так к чему я это всё говорю, а к тому что разработчики с актёрами потрудились на славу, за что им большое спасибо.
В игре будет всего 4 способности, и к моему удивлению они не такие уж и банальные, типа огонь, вода, ветер, молния и т.д. Разработчики поступили очень умно и дали своей фантазии разыграться и наделили Делсина способностями дыма, неона, гейма и камня. Если дымовые способности как-то напоминают огонь, то гейм и неон находятся совершенно на ином уровне. В целом все способности похожи друг на друга, но в деталях они всё же различаются. Дым к примеру, что-то базовое, типа режим штурмовика. Неон мне больше нравился для быстрого перемещения и дальней стрельбы, якобы Flesh из комиксов DC, но со снайперской винтовкой. Гейм мне особо не навязывался, однако способности тоже довольно таки любопытные. Со способностями гейма можно летать, хоть и не долго и становиться невидимым на малый промежуток времени, «типа стелс». Про каменные способности я и говорить ничего не буду, так как они даются в самом конце игры, так что проходите игру и будет Вам сюрприз. Так же у каждой способности есть свой супер удар, который в радиусе пары десятков метров, способны уничтожить уйму врагов. Но спамить их часто не получится, так как они заряжаются только за положительные или отрицательные поступки героя. Это зависит, смотря от того, по какой ветке Вы пошли, добра или зла. Но на сам сюжет выбор добра или зла практически не как не влияет, лишь пара карт-сцен и концовка бут разными, ну и отношение жителей города к Делсину.
И что-то я совсем забыл про графику, она тут просто великолепная, как ни как NextGen. Анимация на высоте, фигурки персонажей проработаны до мелочей. Но что меня больше всего поразило, это местное освещение, особенно когда в ход идёт неоновая или гейм сила, а рядом летают ангелы и в тебя пуляют солдаты Д.Е.З., то экран просто переполнен безумным количеством спец эффектов, что глаз никак не нарадуется. Особенно понравилась окружающая среда, закаты, погода, красочный и яркий город во тьме ночи с освещением неоновых вывесок. Эх, красота, да и только.
Есть конечно и минус в этой игре, а точнее незаметное однообразие. Мы что только и делаем, что ищем новые генераторы, для улучшения способностей, или гоняемся за проводниками в надежде получить новую способность, или тупо зачищаем город от Д.Е.З. Но при всём этом, скучно не будет, грамотно сопоставленные сценки и диалоги спасают всю ситуацию. Конечно же есть оригинальные задания, но их маловато. Честно говоря, я бы этот минус и не заметил, если бы не пере проходил эту игру ещё раз.
На последок хотел бы отметить музыку. Industrial, Grunge и Post-rock смешались воедино, тем самым усиливающие общие впечатления игры. Особенно понравилась музыка в титрах «Nirvana – Heart-Shaped Box». В основном, а точнее целиком и полностью, я игрой полностью доволен. Впечатления и эмоции на время прохождения игры зашкаливали. Даже когда я прошёл полностью игру и выбил платину, я три дня не мог ни во что играть.
воскресенье, 12 июля 2015 г.
четверг, 9 июля 2015 г.
Battlefield: Hardline — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, двенадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией Visceral Games в партнёрстве с EA DICE и издаваемая Electronic Arts для платформ PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
вторник, 18 ноября 2014 г.
Ну что же, вот опять в какой уже раз, я сбился со счёта, выходит новая Call of Duty. На сей раз под названием Advanced Warfare. Все привыкли, что Call of Duty штампуется ежегодно, тем самым не особо стараясь вводить какие-либо нововведения, а лишь бабосиков с мамкиных кошельков потрясти. Но тем не менее в Advanced Warfare перемены произошли.
После времён Modern Warfare, Call of Duty испытывала небольшой кризис, но на продажах это не сказалось. Sledgehammer Games сделали большой, рискованный, но уверенный шаг в разработке игры. Что явно было правильным решением. Ведь как раз пошла очередная мода, если раньше это были зомби, пришельцы или какие-нибудь ковбои с демонами (я имею ввиду в общем игры, фильмы и т.д.), то на этот раз это здоровенные роботы, парящие мотоциклы и экзоскилеты, чем-то напоминающие из фильма "Грань будущего" или "Элизиум". Advanced Warfare наконец встряхнула серию игр Call of Duty.
Играя в эту игру проявляются те самые чувства, которых не хватало со времён Modern Warfare. Одиночная игра - это по-прежнему кино со спецэффектами, взрывающимися зданиями, уймы куч врагов, ну всё как всегда. Но нововведения, а именно экзоскилеты, меняют кардинально всё. Если раньше нужно было шкерится по углам и потиху отстреливаться, то теперь за пару мощных и быстрых рывков, можно обойти противника с тыла и порешать их всех по быстрому или же по жестокому, к примеру раздавить их с прыжка. Всё это очень интересно и здорово и не нужно забывать этим пользоваться. Тем самым видно, что Sledgehammer Games учли все ошибки предыдущих частей и исправила их. И это у них, по большему счёту получилось.
Говорят, что игровой движок абсолютно новый и я им верю, но всё равно он мне сильно напоминает старый добрый IW Engine. Всё так же пуленепробиваемые стаканчики, бутылки, всё так же покер-фейс на взрывы гранат окружающей среде, проще говоря всё та же физика. Кстати говоря, когда была миссия в Детройте, на парящих мотоциклах, я чуть ли не проклинал разработчиков за убогое управление, что явно портило всё мнение об игре на тот момент. Не знаю, может нужно просто привыкнуть к управлению? Или же я такое дно? Но скорее всего разработчикам нужно было нормально оптимизировать управление. Я больше чем уверен, что на консолях этот вопрос даже не затрагивался. Зато сильно порадовало управление роботом, чувствовался реализм, мощь, эффект будто ты реально там находишься.
Сам сюжет по традиции остаётся линейным, но много уровневым. Этим хочу сказать, что пространства для прохождения миссии стало больше, а не как раньше на подобии узких коридоров. Sledgehammer Games придумали небольшую, на мой взгляд, ненужную забаву, а это прокачивание способностей. Никак не могу понять зачем это? Ведь каждая миссия отличается от другой, другие экзоскилеты, другие способности.
Что касается графики, то она безусловно поднялась до нужной планки, если не выше. Иной раз слаживалось такое чувство, что ты не играешь, а смотришь кино, мол классно поиграл в кино. Кевин Спейси выглядел как живой. Кстати о нём и о других актёрах, все они отлично сыграли свою роль, чётко передавали эмоции, без всяких соплей, хорошо отработаны движения, выражения лица, а разработчики в наилучшем виде перенесли это в цифровой вид.
На счёт багов в игре, я их затрагивать даже не буду лишь по одной причине, когда я сяду писать эту рецензию, все баги уже покроют патчами, но скажу лишь одно, они были, особенно со звуком.
А теперь поговорим о мультиплеере, с появлением экзоскилетов, Call of Duty приобрёл особо дикий темп по сравнению с другими частями. Если раньше и так все было скоротечно, то теперь всё стало ещё куда более быстрее. Теперь все скачут как угорелые, тем самым отказываясь держаться в прицеле больше доли секунды. Если не успел убить, то убьют тебя. В игре новичка видно сразу, ведь по началу с непривычки он частенько перемещается по земле, в то время когда опытный игрок то дело что и скачет по многоуровневым зданиям. Если кому-то поднадоели все эти дикие прыжки, то в игре присутствует режим игры без экзоскилетов. Только я в этом пока не вижу смысла, ведь весь сок в эткзоскилетах.
Система создания классов практически осталась неизменной, вам доступно 13 слотов под оружие, модули к ним, гранаты и прочее. Одной из вкусняшек стола то, что теперь за выполнение испытаний и просто за времяпровождение в игре вы будете получать специальные ящики, содержащие в себе предметы кастомизации, на оружие и другое.
Хочется обратить внимание на арсенал Advanced Warfare, к сожалению он не так уж и велик, однако, Sledgehammer Games нашли достаточно любопытный способ решения этой проблемы. В процессе редактирования класса можно наблюдать два одинаковых оружия, но чем-то разным по внешнему виду. Однако они различия не только внешний вид, но и характеристики оружия. При этом предметы попадаются разного качества: enlisted, professional, elite.
Не стоит забывать про режим экзовыживание. Данный режим представляет собой отражение волн противников, у которых так же есть экзоскилеты. Режим предусмотрен на четыре персоны, которые должны продержаться как можно дольше.
Что в целом про эту игру можно сказать, какой-либо революции не случилось, скорее всего Advanced Warfare стала внимательной и аккуратной, убрав все минусы и взяв лишь самое лучшее с предыдущих серий Call of Duty.